接口隔离原则
本文最后更新于 895 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

接口隔离原则

定义

Interface Segregation Principle:客户端不应该被强迫依赖它不需要的接口。

个人理解

两个类之间的依赖应当建立在最小的接口上。接口颗粒度把握好,太小了调用麻烦,太大了就会提供一些客户端不需要的内容,服务端改动时影响范围增大,影响扩展性。

如果接口部分内容需要复用,可以拆出来,再使用外观模式,提供客户端需要的接口。

接口隔离原则与单一职责原则的区别

单一职责原则针对的是模块、类、接口的设计。接口隔离原则相对于单一职责原则,一方面更侧重于接口的设计,另一方面它的思考角度也是不同的。接口隔离原则提供了一种判断接口的职责是否单一的标准:通过调用者如何使用接口来间接地判定。如果调用者只使用部分接口或接口的部分功能,那接口的设计就不够职责单一。

作者:Yuyy
博客:https://yuyy.info

评论

  1. xueyou
    Android Chrome
    2年前
    2021-11-16 4:26:13

    大神好厉害

  2. 老李
    Windows Edge
    2年前
    2021-11-17 18:56:29

    老余,这些设计模式设计原则是否是我们一定要掌握的东西?是否设计的程序要遵守?

    • Yuyy
      博主
      老李
      Windows Chrome
      2年前
      2022-1-14 9:28:12

      挺重要的,不分语言,只要是写代码都要考虑到设计原则。设计模式是解决某些特定场景的方案,基于设计原则。

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇